从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。
第三类是产业集团和上市公司,他们更多追求的是协同效益,这里面也是一个很大的潜在市场。彼时的电商网站,获客成本高达百元,几乎全国的电商网站,都开始了烧钱大赛。 在确定了三条路和有一个人游走的前提下,无论是3V3还是4V4,都会显得人数过少而缺少变化,因为在一条对线路上,如果是1V2,那么这个人完全不能够发育,而如果是2V3,那么这两个人是能够比较好的存活的。